Como produzir estampas – Guia Passo a Passo

O número de pessoas que diariamente procuram na Internet atrás de informações sobre a estamparia é pasmaste. Quem desconhece o mercado deve até descobrir isso curioso, porém não surpreende a nós da equipe porque temos ciência do quanto o mercado é grande, está em expansão movimenta milhões de Reais no país… daí a curiosidade das pessoas em apreender como produzir estampas.

Elaboramos este Guia Estrito de Configuração de Superfícies – também chamado de Desenho de Estampas – que possui como pretensão ser o material mais completo sobre o objeto na Net. Este é uma sorte de índice permanentemente atualizado (até você deve participar deixando sugestões logo nos comentários) que remete a variados outros conteúdos recursos do Estampa na Rede.

Desta maneira este post é para você que possui interesse em:

  • Emprego do desenho industrial de superfície em Voga;
  • Acrisolamento retrato produtos;
  • Serigrafia (silk screen);
  • Caricaturas estampadas
  • Aplicações, bordados, transfers termocolantes;
  • Produzir uma marca de vestes, decoração, brindes, ou outro impresso;
  • Aprender a personalizar produtos vários;
  • Desenho de estampas em softwares;
  • …ou ainda é só um curioso querendo descobrir mas sobre o mercado da estamparia.

O post é dividido em etapas, qualquer uma focada em um tema chave da geração de estampas. É recomendável ler todas e cada uma das etapas na ordem que são apresentadas, a termo de assimilar o processo do desenho de estampas como um todo. Vamos lá?

Objetivo da estampa

Autonomamente da atividade que você quer começar, é fundamental a partir de o início ter em mente onde você desejar chegar, como a configuração de estampas não é dissemelhante.

Esse objetivo guiará o processo como um todo, revelando toda a série de técnicas que precisará dominar, os equipamentos insumos que precisará ter, o dispêndio, singularmente as limitações que vai precisar enfrentar.

Deve crer: no Desenho industrial de Estampas descobrir enfrentar com as limitações é o que divide os profissionais dos amadores. Ao longo deste post isso vai ficar mais lógico para você.

Para definir um objetivo conforme as regras recomendamos constantemente utilizar o seguinte protótipo: (1) gênero de estampa + (2) a ser gravado + (3) para quem + (4) quantidade de peças + (5) técnica de estamparia.

  1. Gênero de de estampa: será uma estampa situada ou corrida (pattern, rapport, contínua)?
  2. a ser gravado: será uma blusa? ou uma caneca? um rolo de malha? quem sabe até uma cortinado ou parede?
  3. Para quem: é para pequenos? para pessoas que gostam de rock? ou para cães?
  4. Quantidade de peças: será simplesmente uma unidade? ou 10? século? ou milhares?
  5. Técnica de estamparia: acrisolamento? rotativa? serigrafia? sensação digital direta?

No mundo inteiro esses 5 pontos-chave da geração de uma estampa estão amarrados entre si, precisam ser direito definidos para evitar retrabalho.

Deseja um ? Logo ai vai…

Gerar uma estampa corrida para uma camiseta de algodão para bebê do sexo masculino. Serão fabricadas 100 unidades em sensação da area digital direta.

Este sabe que precisará dominar a técnica do rapport (geração de padronagens) no utilitário que este pretende utilizar; conhece as peculiaridades dimensões (tamanho) do ; já possui uma teoria de cores elementos visuais que deve utilizar no projeto; sabe que técnica deve ser usada para gravar; conhece as limitações da técnica (cores, fundos, toque, etc.).

Percebeu a relevância de ter um objetivo muito definido em mente de antemão de começar? Este deixa naturalmente na mente do programador visual como produzir a estampa! Sem essas informações mínimas você não deve nem começar a trabalhar.

Com isso em mente é bastante e simples arrebentar para a próxima lance da configuração de superfícies, que é a Busca.

A Busca pré-geração da estampa

Com seu objetivo naturalmente definido, chegou a hora de “ir a plano” buscar inspiração.

Existem várias formas de fazer isso, porém sem dúvidas a mas eficiente é o Benchmarking.

A instrumento Benchmarking não é mais do que farejar o mercado a procura das melhores práticas. Não possui a ver como fazer alguma coisa proibido gênero de espionagem industrial ou falta de propriedade intelectual. É simplesmente apurar em dados públicos as melhores artes que são criadas presentemente a arrebentar disso se inspirar para gerar suas próprias estampas com a teoria novidade que você conceberá veja neste site algumas ideias.

Onde fazer essas pesquisas? Existem várias (feiras, atualidades, catálogos, etc.) porém sobretudo recomendamos 2 fontes: lojas físicas net.

  1. Você deve fazer sua busca pré-geração da estampa visitando lojas que vendem produtos semelhantes ao que você está fabricando. Para não narrar apenas com a memória sugerimos fotografar discretamente as peças/produtos que descobrir interessantes com seu telefone.
  2. Ou mas simples ainda esmiuçar em páginas de marcas lojas que comercializam produtos semelhantes ao que você está desenvolvendo – neste caso estaca a sacada de ordenar a lista de produtos por “Mas Vendidos” a opção estiver acessível.

Não deixe também de apurar em redes sociais, particularmente no Pinterest. Essa rede é um ótimo repositório de ideologia, particularmente se você esmiuçar por termos em inglês, o que aumenta bastante o número de variedade de resultados.

O essencial na busca pré-geração da estampa é ligar uma extensa número de referências visuais para se inspirar durante a geração. Por esse motivo que é fundamental não perder de gravar as imagens que você for achando mas interessantes, porque depender simplesmente da memória é uma péssima teoria.

Com todo material em mãos chegou a hora de colocar sua originalidade para funcionar, desenvolver a teoria da estampa.

A teoria da estampa

Junte todo o material que você coletou durante a período da pré-geração.

Olhe tudo mais uma vez.

Agora pegue papel caneta faça seus próprios rabiscos – esse processo de brainstorming. Não precisa descobrir traçar para fazer isso, porque são simplesmente rabiscos mesmo, que absolutamente ninguém mas verá fora você.

O essencial nesta temporada não é a qualidade, sim a quantidade de princípios (insights). Tente ajuntar elementos de diferentes artes que você gostou durante a pré-geração da estampa. Varie objetos. Pense em outros tamanhos, cores, alinhamentos, fontes, etc.

Rabisque o máximo que você puder, porém não deixe o processo passar bastante de 30 minutos, porque depois disso os princípios para começar a rarear bastante tornando o brainstorming um verdadeiro sofrimento.

O segundo passo deste lance é selecionar os melhores rabiscos. Porém não faça isso de forma imediata depois o término do brainstorming. Primeiro vá fazer outra coisa – melhor até repousar. Esse tempo deixará seu cérebro assimilar as informações.

Volte depois pequeno número de horas/dia coloque no lixo tudo que não forem boas convicções. Fique simplesmente com a “nata” – que podem ser no máximo 3 princípios – parta para a geração da sua estampa.

A geração da estampa

Não que esta seja o lance mais essencial, porque todas são, porém é cá que precisa fazer sobrevir.

para isso não basta ser bom nos softwares de desenho, é preciso ser Imprevisto… verdadeiramente profissional. Porque se você não dominar esses programas vai estar limitando suas criações ao teto de sua habilidade com as ferramentas.

Em outras palavras, não adianta ter ideologia incríveis se não gozar “braço” para executá-las.

Os softwares que você vai precisar para gerar suas estampas dependerá do estilo de arte que pretende projetar. Por ex:

A arte deve ser empregada facilmente em um aplicativo de ilustração vetorial como CorelDraw, Inkscape ou Illustrator.

Já para produzir a estampa é necessário manusear com qualquer editor de imagens como Photoshop, Photopaint ou Gimp.

estampas corridas como essa apresentada podem ser criadas com facilidade usar softwares específicos para geração de rapport padronagens (estamparia contínua).

Quais são os melhores softwares para fabricar estampas? Existem divergências de opiniões quanto a isso, porém nós do Estampa ensinamos nossos alunos do curso profissional Desenho de Estampas o Illustrator CorelDraw para ilustração vetorial, o Photoshop para edição de imagens (bitmaps).

Essas 3 ferramentas combinadas possibilitam realizar 100% das suas ideologia de estampas.

agora que você criou a arte? Que o próximo passo de antemão dela pender uma estampa?

Apresentando aprovando a estampa

Não saia estampando sua arte! Ainda não chegou essa hora! Você como programador visual de superfícies precisa continuar todas e cada uma das etapas para reduzir ao máximo o risco da sua estampa fracassar.

  1. Se estiver desenvolvendo a arte para outra empresa/persona, com precisará apresentar a sua geração de antemão de finalizar a estampa;
  2. se estiver produzindo para você mesmo – para sua marca – precisará de uma segunda opinião de antemão de colocar sua estampa no mercado.

Para você que se encaixa no primeiro caso – precisa apresentar para um comprador – disponibilizamos acompanhar um trecho de uma lição do curso Grafers do mestre Marco Lang onde o mesmo ensina técnicas rápidas fáceis para conseguir aprovação por uma parte do comprador.

A principal técnica a ser observada é nunca conceder mas de 3 opções exatamente a mesma estampa ao comprador, a termo de não confundi-lo.

para você que se encaixa no segundo caso, ou melhor, está fabricando uma estampa para sua marca, é fundamental apresentar sua geração a alguém do público meta da estampa.

Lembra da preparação do Objetivo da Estampa? Lá você definiu “para quem” é a estampa que está fabricando. Pegue esse alguém – ou até mas pessoas se possuir possibilidade – que representa esse público mostre sua geração a ela(s).

No que citamos anteriormente o “para quem” era um bebê… óbvio que você não vai solicitar opinião a um bebê (rs)! Você vai solicitar um feedback da persona que vai adquirir a camiseta para o bebê. Entendeu?

Qualquer caso é um caso que exige sensibilidade por uma parte do programador visual de estampas.

Uma última indicação que para cá é JAMAIS solicitar feedback para pessoas com a opinião “viciada”, isto é, pessoas que vão poder ter pavor ou vergonha de falar a verdade para você. Ex-: mão, consorte, contratado chaleira (rs), etc.

não se assuste se sua estampa não for aprovada de primeira. É melhor “falhar” neste lance do que colocar uma estampa errada no mercado perder sua credibilidade e grana – ou o grana do comprador.

Conclusão do registro da estampa

Uma vez que você possuir sua estampa 100% aprovada chega a hora de vedar o registro. É uma seção muito técnica que exige profissionalismo por uma parte do programador visual de superfícies.

É necessário prestar atenção em variáveis como:

  • Sistema de cores;
  • Dimensões;
  • Separação de cores;
  • Reticulação;
  • Encaixes;
  • Troca de ficheiros, etc.

Tudo isso vai depender – variar – da técnica de estamparia que for adotada do fornecedor. Desse modo é tão essencial ter definido seu objetivo direito, porque erro lá no início inicia a se tornar uma dor de cabeça neste lance de fechada.

Na hora de tapar o registro da sua estampa para sentimento não poderíamos recomendar melhor do que conversar com seu fornecedor.

Este vai descobrir a melhor do que absolutamente ninguém se precisa enviar o registo em documento em formato portátil, JPG, CDR…Se pretenderá em CMYK ou RGB… se é para separar as cores… etc.

Por ex no caso da serigrafia, existem impressores que preferem eles mesmos fazerem a separação de cores reticulação, outros exigem a arte já finalizada. Ou no caso de estúdios de purificação que trabalham com RGB contrariamente CMYK… por ai vai.

Bastante desvelo com esse lance sátira da fachada da estampa. erro aqui se tornará uma autêntica tragédia. Por consequência é fundamental revisar tudo mas uma vez de antemão de verdadeiramente exarar as peças.

Revisando sua estampa

A revisão é alguma coisa bastante pessoal, varia de programador visual para programador visual. Sugerimos constantemente uma revisão em 2 etapas:

  1. Revisar o registro fechado. Por ex no caso da serigrafia testar os fotolitos, ou no caso da acrisolamento olhar muito a folha impressa de antes de prensar.
  2. Revisar depois da primeira fração estampada. Isso evita que pequenas falhas se tornem prejuízos gigantescos.

Revise elementos como:

  • Cores;
  • Juntura;
  • Dimensões;
  • Fontes;
  • Ortografia;

Epílogo

Se você continuar as etapas deste guia aumentará significativamente as chances de sucesso de suas estampas reduzirá substancialmente o retrabalho em projetos de arte para estamparia, com exceção de estar produzindo para sentimento do dedo, acrisolamento, serigrafia, rotativa ou outra técnica de estamparia.

É constantemente essencial acompanhar um método. Diversos designers estilistas esquecem disso pelo próprio caráter criativo da profissão. Pensam inexatamente que métodos engessam a originalidade na realidade eles apoiam alavancam ela.

Apesar deste post ser longo, de fato a teoria por detrás dele é bastante fácil:

  1. Tenha naturalmente na mente a finalidade da sua estampa;
  2. Faça uma busca pré-geração consistente, que englobe o melhor do mercado;
  3. Elabore ideologia criativas com potencial mercantil;
  4. Domine os softwares de desenho industrial para converter suas ideologia em estampas;
  5. Mostre seu trabalho melhore este até o momento que as pessoas quiserem compra-lo;
  6. Feche o registro da estampa em parceria com o impressor;
  7. Revise duplamente sua estampa.

Como mencionado no início do post, elaboramos este Guia Imutável do Desenho industrial de Superfícies como a pretensão ser o material mas completo sobre o matéria na Net. Sabemos que este ainda possui bastante a prosperar, até contamos com a sua ajuda para isso.

Se possuir alguma coisa a acrescer deixe nos comentários que teremos o prazer de implementar. 😉

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